/************************************************************************ Yutaka Ohtake AngleDialog.h Dialog for detecting sharp features Copyright (c) 1999-2001 The University of Aizu. All Rights Reserved. ************************************************************************/ #if !defined(AFX_ANGLEDIALOG_H__ACE3E88B_4CE9_428E_9A70_0C01240C62C2__INCLUDED_) #define AFX_ANGLEDIALOG_H__ACE3E88B_4CE9_428E_9A70_0C01240C62C2__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // AngleDialog.h : ヘッダー ファイル // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // AngleDialog ダイアログ class AngleDialog : public CDialog { // コンストラクション public: AngleDialog(CWnd* pParent = NULL); // 標準のコンストラクタ // ダイアログ データ //{{AFX_DATA(AngleDialog) enum { IDD = IDD_DIALOG7 }; int m_angle; BOOL m_shade; BOOL m_presmooth; int m_threshold; int m_hi; int m_row; //}}AFX_DATA // オーバーライド // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。 //{{AFX_VIRTUAL(AngleDialog) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV サポート //}}AFX_VIRTUAL // インプリメンテーション protected: // 生成されたメッセージ マップ関数 //{{AFX_MSG(AngleDialog) // メモ: ClassWizard はこの位置にメンバ関数を追加します。 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif // !defined(AFX_ANGLEDIALOG_H__ACE3E88B_4CE9_428E_9A70_0C01240C62C2__INCLUDED_)