// MeshEditor.h : MESHEDITOR アプリケーションのメイン ヘッダー ファイル // #if !defined(AFX_MESHEDITOR_H__DF1D28C4_EF90_4CE5_A717_A9D1F1999102__INCLUDED_) #define AFX_MESHEDITOR_H__DF1D28C4_EF90_4CE5_A717_A9D1F1999102__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #ifndef __AFXWIN_H__ #error include 'stdafx.h' before including this file for PCH #endif #include "resource.h" // メイン シンボル ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMeshEditorApp: // このクラスの動作の定義に関しては MeshEditor.cpp ファイルを参照してください。 // class CMeshEditorApp : public CWinApp { public: CMeshEditorApp(); // オーバーライド // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。 //{{AFX_VIRTUAL(CMeshEditorApp) public: virtual BOOL InitInstance(); //}}AFX_VIRTUAL // インプリメンテーション //{{AFX_MSG(CMeshEditorApp) afx_msg void OnAppAbout(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif // !defined(AFX_MESHEDITOR_H__DF1D28C4_EF90_4CE5_A717_A9D1F1999102__INCLUDED_)