// NoiseDialog.cpp : インプリメンテーション ファイル // #include "stdafx.h" #include "MeshEditor.h" #include "NoiseDialog.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NoiseDialog ダイアログ NoiseDialog::NoiseDialog(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(NoiseDialog::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(NoiseDialog) m_size = 0.05f; //}}AFX_DATA_INIT } void NoiseDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(NoiseDialog) DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_size); //}}AFX_DATA_MAP } BEGIN_MESSAGE_MAP(NoiseDialog, CDialog) //{{AFX_MSG_MAP(NoiseDialog) // メモ - ClassWizard はこの位置にマッピング用のマクロを追加または削除します。 //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NoiseDialog メッセージ ハンドラ