#if !defined(AFX_NOISEDIALOG_H__F8128240_3782_4D45_ADF6_3533E182B104__INCLUDED_) #define AFX_NOISEDIALOG_H__F8128240_3782_4D45_ADF6_3533E182B104__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 // NoiseDialog.h : ヘッダー ファイル // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // NoiseDialog ダイアログ class NoiseDialog : public CDialog { // コンストラクション public: NoiseDialog(CWnd* pParent = NULL); // 標準のコンストラクタ // ダイアログ データ //{{AFX_DATA(NoiseDialog) enum { IDD = IDD_DIALOG4 }; float m_size; //}}AFX_DATA // オーバーライド // ClassWizard は仮想関数のオーバーライドを生成します。 //{{AFX_VIRTUAL(NoiseDialog) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV サポート //}}AFX_VIRTUAL // インプリメンテーション protected: // 生成されたメッセージ マップ関数 //{{AFX_MSG(NoiseDialog) // メモ: ClassWizard はこの位置にメンバ関数を追加します。 //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ は前行の直前に追加の宣言を挿入します。 #endif // !defined(AFX_NOISEDIALOG_H__F8128240_3782_4D45_ADF6_3533E182B104__INCLUDED_)